EL PARAÍSO DE LA VELOCIDAD
Escrito por DEWITParadise City nos da la bienvenida de forma animada, con la música de Guns´n Roses, tocando el tema que comparte nombre con el juego. Desde el minuto uno ya nos sorprende el libre albedrío a nuestra disposición, algo que choca frontalmente con la estructura habitual en pruebas cerradas que se ofrecían hasta ahora en Burnout. Ahora podemos hacer lo que nos venga en gana, donde y cuando queramos, literalmente.
Como es tradición en la serie, tendremos la posibilidad de tomar posee atajos, saltos y demás elementos para ofrecer espectacularidad y alocadas maniobras que rellenen nuestro turbo. El papel de la ciudad es fundamental en el repertorio de opciones que Paradise ofrece, convirtiéndose en un importante protagonista en el desarrollo de las carreras. Para que nadie se sienta perdido, cada calle mostrará en la parte superior de la pantalla su nombre, así como aparecerán indicaciones en los laterales con el nombre de las adyacentes cuando nos acercamos a un cruce. Con todo, hasta que nos conozcamos las carreteras, la visita al mapa general es una constante.
GRÁFICOS
El aspecto visual del juego raya a un nivel excelente. En Paradise los vehículos lucen fenomenal, brillantes y luminosos aunque este aspecto tiende a durar pocos minutos, lo justo hasta chocarnos contra algún obstáculo. A partir de ese momento asistiremos a la degradación progresiva del estado del vehículo, con destrozos en las distintas partes, pérdidas de pintura y un sinfín de cambios más. Los escenarios también se han trabajado a conciencia, para ofrecer una ciudad variada y que tiene vida propia.
En lo negativo, no existe ningún conductor en su interior, lo que da la impresión de que estamos manejando un coche fantasma, capaz de funcionar solo.
SONIDO
El apartado sonoro está cuidado y mantiene el habitual sistema de EA Trax, con el que podemos activar o desactivar las canciones que queremos oír, así como determinar en qué momento se va a reproducir cada tema. La selección, bastante dispersa, contiene temas de artistas tan variados como los mencionados Guns´n Roses, Alice in Chains, el grupo japonés B´z, Killswitch Engage o Avril Lavigne.
JUGABILIDAD
En este titulo existen cinco tipos de competiciones distintos, carrera clásica, furia al volante, ruta al rojo vivo, stunt run y caza y captura. La primera de ellas está basada en llegar desde un punto inicial a un punto final en primera posición. Podemos utilizar cualquier ruta a través de la ciudad, con tal de acabar en primera posición. También podemos hacer colisionar a los competidores para privarles de la victoria y ganar algo de tiempo. Por otro lado, furia al volante tan solo nos marcará el límite de takedowns que tenemos que conseguir en un espacio de tiempo determinado, sin un circuito concreto que recorrer.