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El primer RPG para PS3 Escrito por MiguelSi existe un género para las consolas actuales que brille por su ausencia, ese es el rol de corte oriental, pues sus aficionados se encuentran totalmente desangelados con la nula oferta que subyace a las nuevas máquinas. El título que nos acompaña pues, es prácticamente el único que podemos encontrar en el mercado, concebido para Xbox 360 en su día, Ubisoft nos acerca esta adaptación a la nueva consola de Sony, a esa bestia negra llamada PS3.
La acción nos sitúa en un mundo ficticio, tecnológico-místico, en el cual hace miles de años tuvo lugar un enfrentamiento que denominaron “La Guerra de los Golems”, máquinas humanoides dedicadas a la servidumbre, que orientadas a la guerra arrasaron el planeta durante décadas, llevando a cabo ordenes dictadas aun después del fallecimiento de su dueño. Sin más, dejaron de funcionar un buen día, llegando así la paz. Pero ahora, una nueva amenaza se cierne sobre el mundo, pues las artes oscuras pretenden hacerse con el poder ancestral de los Golems y solo nosotros podremos impedirlo, salvaguardando así al mundo de su catastrófico fin.
Resulta un tanto bochornoso utilizar una plataforma HD, con unos aderezos a la medida, para ver un juego en HD con texturas de tan baja calidad como las que luce Enchanted Arms, sin duda una notable falta de mimo por el titulo se palpa a simple vista, pues no queda ahí la cosa, ya que la iluminación tampoco acompaña. Si bien en primera instancia pudiera parecer adecuada, pronto descubrimos que algo falla, pues las sombras, salvo en los personajes, brillan por su ausencia, dando un toque inverosímil a los medianamente correctos escenarios. Escenarios que por otra parte, se caracterizan por transmitir sensación de vacío, pues poco atrezzo encontramos visualmente, mucho menos si de interactuar se trata, salvo eso sí, las incontables, e incoherentes, cajas que podemos romper para conseguir ítems.
Algo que destacar,un tablero de 4x6 dividido en dos partes de 4x3 conforma el escenario de batalla, y nadie puede rebasar los límites del contrario, o sea, de mitad del tablero hacia el otro lado, pues pertenecen al rival. El sistema de ataques funciona igualmente regido por casillas, no por rivales, de este modo, para lograr un ataque certero habrá que posicionarse adecuadamente, o no podremos atacar. Contaremos con un movimiento y ataque, o uso de un objeto por cada uno de los personajes, por turno, presentándose las batallas con un altísimo índice estratégico y a su vez, como lo más interesante del titulo, con diferentes variables a considerar y sus consecuentes valores: “FP, VP, EX…” que harán las delicias de los amantes de las tablas.
Enchanted Arms es un titulo que bien pudiera haberse programado para PS2, pues no hace uso de la potencia actual, sin embargo, pese a sus enormes descuidos, logra cubrir satisfactoriamente el hueco existente en materia de RPG por turnos, pues su narrativa logra atrapar al jugador. Aun así, las dificultades del idioma, su marcada linealidad, los incesantes e inevitables combates, y la sensación de vacío en los escenarios, terminarán por confinarlo a un polvoriento rincón de nuestra estantería.
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